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《邪灵入侵2》将于10月上市制作人接受采访分享制作理念

时间:2017-11-08 11:56 来源:未知 | 作者:admin | 本文已影响
在这次 TGS 前夕,Bethesda特别邀请欧洲、亚洲等各国媒体前往日本东京的 Zenimax Asia 总部,采访由《恶灵古堡》系列之父三上真司领军之 Tango Gameworks 团队开发、即将于 10 月 13 日推出的生存恐怖游戏《邪灵入侵 2(The Evil Within 2)》(PS4 / Xbox One / PC)。除了抢先试玩开发完成的最终版本之外,并直击 Tango Gameworks 工作室现场,了解游戏的制作体制,同时采访到总监约翰?约翰尼斯(John Johanas)与制作人三上真司,分享新作的制作理念。《邪灵入侵 2》一手试玩《邪灵入侵 2》是 2014 年 10 月推出的生存惊悚游戏《邪灵入侵》的续篇新作,游戏中玩家将再次扮演退休警探赛巴斯汀。在解决了前作的危机却留下一个开放性结局的伏笔之后,失去妻子与女儿一无所有的赛巴斯汀,3 年间苦苦追寻知晓事件真相的元搭档女警探基嫚却一无所获,只能浑浑噩噩地度日。某日赛巴斯汀再次从女儿丧身火场的恶梦中甦醒时,基嫚却主动出现在他面前,并告知他一个令他无比震惊的消息。原来赛巴斯汀多年前死于火灾的女儿莉莉其实并没有死!而且她的大脑被神秘组织「莫比乌斯(Mobius)」用来作为能让人类意识进入虚拟异度空间的心灵装置「STEM」的核心。但是前不久组织失去了与莉莉的连线,而其所创造出来的虚拟异度空间亦逐渐崩解。为了追寻莉莉下落而派出的特遣队也全数失联,虽然身体仍在现实世界,但意识深陷其中,强制脱离将会导致死亡。别无他法的组织,只好派出基嫚找上与莉莉有着最深刻牵绊、且曾进入 STEM 成功解决危机的赛巴斯汀,希望他再次进入 STEM 找出莉莉。虽然赛巴斯汀极度憎恨让自己家破人亡的组织,不过为了挚爱的女儿,他别无选择,只好再次进入那个让他饱受折磨的扭曲异度空间...现场开放媒体试玩的版本已经是最终版本,不过因为发行版本的关系,所以没办法选择中文,只能选择英文等欧洲语系,但在亚洲推出的版本会同步收录繁体中文,所以玩家无须担心。此外,这次游戏的难度设定比较特殊之处是开始游戏后只能降低不能提升,所以工作人员建议以最高的「梦魇」难度开始游戏,如果中途因为太难卡关的话,再往「生存」或「休闲」调降即可。在结束前面提到的前情提要演出之后,赛巴斯汀随即沉入了 STEM 的异度深渊中。首先来到的是以他的记忆所创造出来的庇护所,是当年他担任警探时的办公室,只要回到此处,就可以完全不必担心受到危害。从现实世界提供支援的基嫚在这边替他准备了参考资料与补给,虽然首要目标是找到莉莉,不过为了顺利达成任务,赛巴斯汀首先要找到失联的特遣队员。这些队员各有专长,有精神学家、战斗专家、技术人员等,但下落不明生死未卜,因此能否获得帮手仍属未知。游戏的操作与主流的第三人称动作冒险游戏大致相同,视点是《恶灵古堡4》以来熟悉的越肩视点,有玩过前作的玩家很快就能上手。场景中能互动的物件都会有标示,很容易就能察觉。在这个由心灵产生的异度空间中,时间与空间不必然照着现实世界的常理运作,因此赛巴斯汀会透过不寻常的方式移动。为了率先找到特遣队的队长,赛巴斯汀透过庇护所的镜子传送到了一座气氛诡异的宅邸,在此他遇到了第一个致命威胁-独眼的前战场摄影师前卫艺术家「斯特凡诺」。斯特凡诺执着于死亡瞬间的美感,不只是寻找与捕捉那一瞬间,甚至还主动制造这样的场面。在探索宅邸的过程中,赛巴斯汀将发现特遣队队长很不幸地已经成为斯特凡诺的 “艺术品”,被他杀死的人将永远停留在死亡的瞬间不断重复。后续还会目睹斯特凡诺 “制造” 艺术品的场面。由于目前主角还处于手无寸铁状态,只能依照游戏的引导隐藏身形避开斯特凡诺。不过随后还是被突然出现的异形怪物追击,逃亡途中被斯特凡诺的飞刀所伤,幸好未危及性命就得以逃离。 (责任编辑:admin)

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